《仙剑奇侠传七》正式上线,姚仙:仙剑不是一个人的仙剑

《仙剑奇侠传七》正式上线,姚仙:仙剑不是一个人的仙剑

《仙剑奇侠传七》正式解锁,新老融合打造全方位游戏体验

全新角色、世界观拓展与多玩法系统成亮点

今日(10月15日),国产知名单机系列游戏《仙剑奇侠传》基于其经典世界观打造的最新作品《仙剑奇侠传七》在方块游戏平台正式解锁。该作由仙剑系列制作人姚壮宪(姚仙)亲自参与设计,采用UE4引擎开发,数字版定价为128元人民币。

作为继往开来的作品,《仙剑奇侠传七》不仅引入了四位全新主角:月清疏、修吾、白茉晴、桑游,同时也让部分前作经典人物以“大佬”身份登场,帮助新人成长。此外,九泉中尚未登场的炎波、照胆、春滋、毒瘴等设定也首次呈现,进一步整合并扩展了仙剑的世界观体系。

女主角月清疏细心严谨,由明庶门掌门抚养长大;男主角修吾则是一位寡言却强大的神秘剑客。

白茉晴是仙霞派新一代弟子中的佼佼者,擅长五灵法术。

苗疆少年桑游聪明灵活,出身于隐秘村落。

在玩法方面,《仙剑奇侠传七》做出了重大革新——采用第三人称即时战斗系统,支持随时进入战斗并切换四名不同风格的主控角色进行作战。游戏还加入了御灵系统、烹饪系统等多种互动元素,提升整体沉浸感。

自由跳跃系统增强了地图探索的灵活性和乐趣。

御灵系统提供多样化辅助战斗策略。

丰富的烹饪成果为角色提供更多属性增益。

据制作团队透露,《仙剑奇侠传七》之后将陆续推出多部长篇漫画,补全剧情与角色背景,并计划开放资源编辑器和UGC共创社区,邀请玩家共同参与仙剑世界的构建。

值得一提的是,尽管本作尝试从玩法、画质、系统等多个层面重塑IP影响力,但由于《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传六》在玩家群体中口碑下滑,以及频繁授权改编手游的现象,不少老玩家对系列产生了质疑情绪。因此,《仙剑奇侠传七》是否能真正扭转趋势,仍需市场与时间的检验。

目前,微博相关话题总阅读量已超4100万,讨论量达2万次以上,显示出一定的公众关注度与讨论热度。

姚壮宪(姚仙)知乎原文节选:

创作目标:《仙剑奇侠传七》旨在重现“游历六界”的体验,故事舞台跨越人、魔、神三族,融合新老角色与势力,并展现未登场过的九泉设定。

技术突破:为呈现东方审美与刺绣细节,在光影渲染、UE4优化等方面进行了大量实验。同时为了让更多玩家流畅体验,团队坚持适配GTX 960显卡用户,并开发了手机云游戏版本。

团队协作理念:强调伙伴同行的力量,希望通过多角色操作与合击系统,再现仙剑系列独有的群像叙事与团队配合体验。

未来规划:除下一部正统续作外,将通过漫画、资源编辑器及共创社区等形式持续丰富IP内容生态。

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